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毕马威印度性暴行体育游戏联盟的一份报告指出,数字基础小企链设施的急剧增长导致了网络游戏的指数级增长,网络游戏产业 2014 财年的收入为 200 亿卢比(韩国最新合 19 亿人民币), 2018 财年这个数字翻番达到 440 亿卢比(合 41 亿人民币)。该报告还指出,2夫君楼018-2023 财陈俊宇父亲年期间,产业收入的年复合增长率预计为 22%,2023 财年收入将达到 1190 亿卢比(合 113 亿人民币)。

毕马威印度体育游戏联盟的一份报告指出,2018 年游戏玩家数量猛增至 2.5 亿,游戏开发公司数量也激黄芩,少年班,梁山天气增至 250 家,而 2010 年两者的数量分别为 2000 万和 25 家。其中,移动端游戏占印度游戏收入的大头,2017 财年这一份额为 85%。

智能手机的日趋低廉和普及、互联网用户群的不断增长以传l姓小鲜肉吸毒及流量资费的降低都驱动了移动游戏的增长。报告称,益智类、动作类和天鼎元素服冒险类游戏是印度最流行的游戏类型。得益于数字基础设施的增长和新体育联盟的出现新天启大明,虚拟体育游戏在印荷兹hez度越来越受欢迎。

10 家到 70 家,虚拟体育游戏运营丁红湾商的数量自 2016 年至 2018 年翻了 7 倍。斯泰潘内克而虚拟体育游戏的玩家自 2016 年 6 月的 200 万增长至 2019 年 2 月的 5000 万,翻了 25 倍。

在接受调查的 336 名消费者中,74% 的用户玩虚拟体育游戏的频率是每周 1 至 3 次,大多数玩家每周elixer只玩一乔龙升次。报告指出,“大约 20% 的受访者称每周玩游戏超过五次,这表明在印度该类游戏的吸引力越来越大”。

印度七八个主要城市的绿酷高大多数用户玩游戏的频率低于一些小城市的用户。来自主要城市的受访者中,近 85% 的人每周玩一到三次虚拟体育游戏,而来自小城市的受访者中,近 70% 的人在此类平台斗破林修涯上玩游戏的频率高于每周四次。

报告称,约 71% 的受访者玩虚拟板球游石凉戏,54% 的受访者玩虚拟足球游戏,非板球类体育联盟在印度也越来越受欢迎。

“印度网络游戏的风靡得益于数字基础设施的增长,同时虚拟体育游戏也卢凡成为该产业的一个重要组成部分。随着虚拟体育游戏运营商的快速增加,到 2020 年此类游戏平台的用户数量有望超过 1 亿,这一细分市场有可能形成一个完整的生态系统,并有助于深谷露化邓裕玲用户对其喜爱的体育运动的体验,”毕马威合伙人兼媒体与娱乐总监吉里什梅农(Girish Menon)说道

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